Mieliśmy dwie główne inspiracje - sam Trybunał Sów oraz Gotham jako miasto z 350-letnią historią i wieloma ukrytymi sekretami, tajemnicami czekającymi na odkrycie. Chcieliśmy mieć Gotham City, które to dobrze odda, dlatego stworzyliśmy pięć zróżnicowanych okręgów i pomniejszych dzielnic. Historyczne wpływy oraz wpływy największych rodzin Gotham są widoczne w architekturze.
Redding dodaje również, że tym razem mamy zobaczyć także zwykłych ludzi, którzy próbują żyć w Gotham.
Chcieliśmy mieć prawdziwy ekosystem. Miasto, do którego trafiałbyś każdej nocy. Nie tylko jeden wyjątkowo paskudny wieczór, ale wiele, naprawdę wiele nocy, w których trakcie patrolujesz ulice, walczysz z przestępczością i rozwijasz się. To pozwala wprowadzić pewien rytm do gry, bo zawsze walczysz z przestępczością w nocy, a w dzień wracasz do Dzwonnicy.To oznacza, że będziemy mieć także mieszkańców, którzy żyją w tym mieście i starają się przetrwać, upewnić, że kolejnego ranka pójdą do pracy. Mamy wrogą policje, która próbuje chronić mieszkańców, ale robi to w bardzo brutalny, nie zawsze życzliwy sposób. Mamy również grupy przestępcze, w tym złoczyńców, którzy starają się wykorzystać szanse wynikające z nieobecności Batmana. To nasz ekosystem, w który chcemy wrzucić graczy i pozwolić im w nim funkcjonować.
Gotham Knights - premiera w 2021 roku na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series S/X.
To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
⇓
⇓
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj