Wycinanie pewnych elementów to normalna rzecz podczas produkcji. Możecie zobaczyć to na przykładzie naszej gry, bo w roku 2018 pokazaliśmy materiał z rozgrywki. Pomyślcie sobie o tym. To gra dwa lata przed premierą. Oczywiście, że zmieniamy pewne rzeczy – niektóre pomysły brzmią świetnie na papierze, ale nie działają dobrze w samej grze. W Wiedźminie 3 również wycięliśmy mnóstwo rzeczy, ale ostatecznie sprawiło to, że gra była lepsza – tłumaczy Tost.
Cyberpunk 2077 – premiera 10 grudnia na PC, PlayStation 4 i Xboksie One.
To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
⇓
⇓
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj