Zagraniczne media nieoficjalnie donoszą, że studio From Software nie miało wyjścia i musiało obniżyć jakość grafiki. Według dziennikarzy magazynu Forbes, we wczesnym stadium prezentacji Dark Souls II było praktycznie niegrywalne. - Pierwsze materiały z "Dark Souls II" pochodziły z wersji, w którą praktycznie nie dało się grać. Liczba klatek na sekundę była zatrważająco niska - czytamy w artykule.
- Wszystko wskazuje na to, że From Software dość mocno projektowało swoją nową grę pod mocne PC-ty. Wtedy jeszcze nie zdawali sobie sprawy, jak mocno będą musieli obniżyć jakość grafiki, by "Dark Souls II" było grywalne na PS3 i Xbox 360 - dodano. Nie wypada więc narzekać, bo dzięki ostrym cięciom graficznym, otrzymaliśmy grywalny produkt, praktycznie pozbawiony większych błędów.