W Assassin's Creed: Unity zrezygnowano z tradycyjnego trybu rywalizacji na rzecz współpracy, czyli misji kooperacyjnych. Czy to oznacza, że dawny tryb dla wielu graczy okazał się niewypałem? Niekoniecznie.
- Od początku produkcji "Unity" podjęliśmy decyzję, że stawiamy na współpracę, na wykonywanie misji i dzielenie doświadczeń w grupie. Okazało się, że mechanika współpracy pasuje też do trybu multiplayer. Znacznie bardziej niż rywalizowanie ze sobą. Sporo czasu pochłonęło nam stworzenie możliwości współpracy, poruszania się i skradania. Inna jest również walka. Gra bazuje na założeniach kooperacji i dlatego na tym się skupiliśmy - powiedział Bruno St-Andre z Ubisoftu, odpowiedzialny za projektowanie poziomów.
Premiera Assassin's Creed: Unity odbędzie się pod koniec października.