Połowa zespołu chciała jedno, połowa chciała drugie. Byliśmy bardzo podzieleni. Ostatecznie musiałem napisać cały dokument, w którym uzasadniałem dlaczego wybraliśmy nordyckie klimaty i dlaczego do Egiptu wybierzemy się być może trochę później - mówi Cory Balrog, dyrektor kreatywny nowej gry o przygodach Kratosa.
To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
⇓
⇓
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj