Kiedy West i Zampella, ojcowie gry Titanfall, zastanawiali się nad platformami docelowymi skontaktowali się z Sony w sprawie next-genowego wydania gry. Sony nie było skore do podania specyfikacji PS4 i zamiast tego zdecydowało się na zasugerowanie tworzenia Titanfall na platformie PS Vita. Nawet gotowi byli zaoferować swoje wsparcie przy produkcji. Na to nie zgodzili się twórcy gry i ostatecznie tytuł wylądował w Electronic Arts, a ci podpisali umowę na wyłączność z Microsoftem.
Z "The Final Hour of Titanfall" dowiadujemy się również, że początkowo, jeszcze podczas prototypowego developingu, gra tworzona była na silniku "Luna", tym samym na którym stworzone zostały gry z serii "Ratchet & Clank", dopiero w późniejszym procesie, już pod komendami wydawcy i Microsoftu zamieniono engine gry na bardziej wydajny, na którym ostatecznie gra została ukończona i wydana (Valve Source Engine).