Pierwszym z nich jest pokaźnych rozmiarów boss, z którym w pojedynkę raczej sobie nie poradzimy, a drugim... krwiożerczy kuferek ze skarbami, jakże charakterystyczny dla japońskich gier RPG.

Capcom jakiś czas temu informował, że lokacje, które przyjdzie nam przemierzyć w trakcie naszej przygody powiązane będą z konkretnymi emocjami, takimi jak chociażby radość czy smutek. Nastrój danego lochu wyrażony zostanie odpowiednią kolorystyką oraz zmianą otoczenia. Szykuje się więc intrygująca pozycja.

To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj