Pierwszym z nich jest pokaźnych rozmiarów boss, z którym w pojedynkę raczej sobie nie poradzimy, a drugim... krwiożerczy kuferek ze skarbami, jakże charakterystyczny dla japońskich gier RPG.
Capcom jakiś czas temu informował, że lokacje, które przyjdzie nam przemierzyć w trakcie naszej przygody powiązane będą z konkretnymi emocjami, takimi jak chociażby radość czy smutek. Nastrój danego lochu wyrażony zostanie odpowiednią kolorystyką oraz zmianą otoczenia. Szykuje się więc intrygująca pozycja.