Jest to bardzo obiecujący projekt skupiający się przede wszystkim na trybie dla wielu graczy, spójny z naszą strategią przeniesienia multiplayerowej rywalizacji i kooperacji do dużego otwartego świata z wielką, atrakcyjną wizją.
Skull and Bones początkowo zaczynało jako dodatek do Assassin’s Creed IV: Black Flag, by z czasem ewoluować w osobny twór. Twór, który znajduje się w produkcji już od 8 lat i co najmniej dwukrotnie był resetowany i projektowany od nowa.
To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
⇓
⇓
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj