Tworzyliśmy elementy platformowe, wspinaczkowe oraz takie z kryciem się za osłonami na silniku do tego nieprzygotowanym. Musieliśmy wykonać więc wiele pracy, z której inne zespoły powinny jednak nadal korzystać, ponieważ technologia jest współdzielona między ekipami - tłumaczy.
Reżyserka i scenarzystka gier nie rozumie dlaczego EA zdecydowało się na zamknięcie projektu, zwłaszcza - że w jej ocenie - prace nad grą były już na dosyć zaawansowanym etapie rozwoju. Prawdopodobnie jednak tempo prac dla EA było zbyt wolne.
To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
⇓
⇓
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj