Microsoft, Nintendo oraz Sony zadbają o to, aby gry były bezpieczniejsze
Giganci rynku cyfrowej rozrywki postanowili połączyć siły, aby uczynić środowisko gier on-line miejscem przystępniejszym i bezpieczniejszym dla graczy, w którym ci będą mogli czuć się swobodnie.
Giganci rynku cyfrowej rozrywki postanowili połączyć siły, aby uczynić środowisko gier on-line miejscem przystępniejszym i bezpieczniejszym dla graczy, w którym ci będą mogli czuć się swobodnie.
Od dawna wiadomo, że gry on-line przyciągają do siebie graczy zachowujących się agresywnie. Część spośród najpopularniejszych tytułów wręcz znana jest ze swojej toksycznej społeczności, w której przekleństwa i wyzwiska sypią się na lewo i prawo. O ile w rozgrywce uczestniczą wyłącznie dorośli gracze, takie agresywne zachowania można jakoś przełknąć, problem zaczyna się w momencie, gdy do takiego środowiska trafią najmłodsi. Giganci technologiczni planują wytyczyć wspólną ścieżkę walki z nadużyciami, aby uczynić świat gier znacznie przystępniejszym i bezpieczniejszym dla dzieci i młodzieży.
W tę trudną walkę zaangażowały się trzy firmy, które kontrolują branżę konsolową: Nintendo, Microsoft oraz Sony. Korporacje zarysować metody i rozwiązania pozwalające zapobiegać nadużyciom ze strony społeczności. Do współpracy zaproszono także przedstawicieli jednostek rządowych, prawników oraz partnerów biznesowych związanych m.in. z przyznawaniem ratingów wiekowych. Firmy liczą na to, że ta szeroko zakrojona współpraca pozwoli usunąć język nienawiści, dokuczanie oraz inne negatywne zjawiska, na jakie narażeni są młodzi gracze logujący się go gier on-line.
Jednym z najważniejszych kroków w walce o lepszą przyszłość gamingu ma być stworzenie prostego w obsłudze systemu zgłaszania nadużyć. Dzięki niemu gracze wiedzieliby, jak postępować, gdy padną ofiarą toksycznego środowiska.
Choć nie zaprezentowano konkretnych, gotowych do wdrożenia rozwiązań, firmy zarysowały trzy główne ścieżki walki z agresją ze strony graczy:
- prewencja, czyli tworzenie i udoskonalanie narzędzi ułatwiających raportowanie nękania oraz personalizację gier w taki sposób, aby nie narażać najmłodszych na kontakt z toksycznymi graczami,
- partnerstwo, czyli współpraca pomiędzy firmami ratingowymi, naukowcami oraz społecznością, której zadaniem będzie promowanie bezpiecznego gamingu oraz zachęcanie do zgłaszania toksycznych zachowań,
- odpowiedzialność, czyli uświadamianie graczy ich w prawach oraz współpraca z przedstawicielami rządów w celu eliminowania zachowań, które łamią normy prawne.
Zobacz także:
Źródło: Źródło: Microsoft
Kalendarz premier seriali
Zobacz wszystkie premieryDzisiaj urodziny obchodzą
ur. 1965, kończy 59 lat
ur. 1984, kończy 40 lat
ur. 1967, kończy 57 lat
ur. 1989, kończy 35 lat
ur. 1988, kończy 36 lat