- Nie była to łatwa decyzja. Świetnie było tworzyć dla Was - i z Wami - tę grę, ale ostatecznie liczba odbiorców nie była dostatecznie duża, by wspierać rozwój projektu - czytamy w oficjalnym stanowisku firmy na forum gry.Grę zapowiedziano w 2013 roku, a jej produkcją zajmowało się studio Psyonix. Celem była sprzedaż w modelu biznesowym F2P z mikropłatnościami. Szybko okazało się jednak, że zainteresowanie projektem jest niewielkie i nie zwróci kosztów produkcji tytułu.
To jest uproszczona wersja artykułu. KLIKNIJ aby zobaczyć pełną wersję (np. z galeriami zdjęć)
⇓
⇓
Spodobał Ci się ten news? Zobacz nasze największe HITY ostatnich 24h
Skomentuj