

Yuji Korekado, jeden z producentów Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ujawnił ciekawą informację na temat tej nadchodzącej produkcji podczas wywiadu przeprowadzonego dla japońskiego magazynu Famitsu. Okazuje się, że perspektywa, na którą zdecydują się graczy (przypomnijmy, że do wyboru będzie "klasyczna" kamera oraz widok TPP) nie będzie miała wpływu jedynie na sposób prezentacji akcji, ale też... na poziom trudności.
Z tego też powodu zdecydowano się zrezygnować z pierwotnie planowanej funkcji, jaką miała być zmiana perspektywy pomiędzy nowej i starą w dowolnym momencie.
Remake Metal Gear Solid 3: Snake Eater nie ma jeszcze ustalonej daty premiery.
Źródło: videogameschronicle.com

