World of Tanks z ray tracingiem na każdym komputerze z DirectX 11
Kolejny topowy tytuł sięgnie po technologię śledzenia promieni świetlnych, aby poprawić jakość grafiki. Ale w przypadku World of Tanks nie będziemy musieli posiadać karty z linii RTX, aby korzystać z ray tracingu.
Kolejny topowy tytuł sięgnie po technologię śledzenia promieni świetlnych, aby poprawić jakość grafiki. Ale w przypadku World of Tanks nie będziemy musieli posiadać karty z linii RTX, aby korzystać z ray tracingu.

Nvidia uczyniła z ray tracingu najważniejszą kartę przetargową GeForce’ów z linii RTX. Dzięki tej technologii światy z gier wygląda naturalniej, gdyż silniki graficzne są w stanie precyzyjniej odwzorować zachowanie światła i cieni w trójwymiarowej przestrzeni. Problem polega na tym, że ze śledzenia promieni od Nvidii korzystać garstka graczy – według najświeższych statystyk karty RTX posiada obecnie jedynie 0,65% użytkowników Steama.
Firma Wargaming postanowiła namieszać na rynku i we współpracy z zespołem inżynierów z Intel Advanced Rendering Engineering opracowała narzędzie pozwalające procesorowi dokonywanie szybkich, wielowątkowych konstrukcji BVH, a karcie graficznej obliczanie toru promieni światła za pomocą shaderów. Dzięki temu z ray tracingu skorzystają wszyscy posiadacze kart graficznych kompatybilnych z bibliotekami DirectX 11, a nie tylko użytkownicy GeForce’ów z linii RTX.
Zespół odpowiedzialny za produkcję gry stworzył film promocyjny, w którym szczegółowo omawia zasady funkcjonowania ray tracingu w World of Tanks:
Firma udostępniła aplikację World of Tanks encore RT demo, która zaprezentuje, jak gra będzie wyglądać w nowej odsłonie, z włączonymi algorytmami śledzenia promieni świetlnych. Oprogramowanie dostępne jest pod tym linkiem.
Źródło: Wargaming



naEKRANIE Poleca
ReklamaKalendarz premier seriali
Zobacz wszystkie premieryDzisiaj urodziny obchodzą
ur. 1969, kończy 56 lat
ur. 1982, kończy 43 lat
ur. 1958, kończy 67 lat
ur. 1978, kończy 47 lat
ur. 1961, kończy 64 lat

