Gra stworzona z obrazów wygenerowanych przez SI
Generatory obrazów oparte na SI, takie jak Dall-E czy Midjourney, tworzą szokująco dokładną i złożoną sztukę na podstawie dość prostych poleceń tekstowych.
Generatory obrazów oparte na SI, takie jak Dall-E czy Midjourney, tworzą szokująco dokładną i złożoną sztukę na podstawie dość prostych poleceń tekstowych.

Pewien niezależny deweloper opublikował krótką strzelankę 2D, którą stworzył używając wyłącznie grafiki generowanej przez SI. Gra sama w sobie nie jest zbyt niezwykła, ale pokazuje niektóre z zalet i ograniczeń wykorzystania SI do tworzenia grafiki w grze.
Japońśki twórca pod pseudonimem „Nao_u” stworzył tytuł o nazwie Shoon w ciągu trzech dni, aby sprawdzić, czy Midjourney może wygenerować grafikę do gry. Nao_u stworzył pojedynczy poziom poziomej strzelanki, generując tło, statek gracza i wrogów za pomocą SI. Nawet tytuł pochodzi od AI. Kiedy deweloper poprosił Midjourney o stworzenie logo dla shoot’em-upa, wygenerowało ono litery wyglądające jak „Shoon”.
Nao_u zbudował modele statków, podając Midjourney podpowiedzi tekstowe związane ze Star Wars i Armored Core. Deweloper porównał ten proces do grania w gry gacha opierające się na losowości, ponieważ musiał wielokrotnie pociągać za figuratywną dźwignię jednorękiego bandyty w Midjourney, aż SI stworzyła coś użytecznego. Nao_u był jednak pod wrażeniem tego, jak wiele wariacji może stworzyć generator.
Tło to zapętlony krajobraz o tematyce miejskiej z półprzezroczystymi krawędziami i teksturą podłoża z dostosowaniem perspektywy. Nao_u chciał zrobić więcej poziomów z trawiastym, pustynnym i oceanicznym tłem, ale to zajęłoby więcej czasu.
Jednym z największych ograniczeń grafiki otoczenia jest to, że jest to jeden, statyczny obraz. Nao_u nie mógł rozdzielić elementów takich jak chmury, budynki i roślinność na pierwszy, środkowy i trzeci plan, by stworzyć poczucie perspektywy typowe dla gier 2D.
Ta wada zmusiła Shoon do bycia strzelanką poziomą, w której lecimy od lewej do prawej strony ekrany, zamiast takiej w stylu River Raid, która wymagałaby widoku otoczenia z góry i kilku planów. Generatory SI nie są znane z tworzenia obrazów z taką perspektywą i nie jest jasne, czy w ogóle potrafią to robić.
Kolejnym ograniczeniem statycznych obrazów SI jest to, że sprite’y postaci nie mogą być animowane. Strzelanka, w której występują tylko statyczne statki kosmiczne, może obejść ten problem, ale Nao_u stworzył również wrogów przypominających robaki, zasłaniając ich nogi, które nie będą się ruszać.
Brak animacji sprawia, że gry z ludzkimi postaciami są znacznie trudniejsze do stworzenia przy użyciu sztuki generowanej przez SI. Jednak Nao_u zauważa pojawiające się postępy w generowaniu modeli 3D przez SI, które pozwalają na animację, rozszerzając możliwości tworzenia gier.
Tworzenie takich rzeczy jak tekstury i modele może być jednym z najdroższych aspektów tworzenia gier. Generowane przez SI obrazy nie zapewne nigdy nie zastąpią procesu twórczego, ale w miarę postępów mogą ułatwić niektóre jego aspekty.
Źródło: Opracowanie własne/TechSpot



naEKRANIE Poleca
ReklamaKalendarz premier seriali
Zobacz wszystkie premieryDzisiaj urodziny obchodzą
ur. 1969, kończy 56 lat
ur. 1982, kończy 43 lat
ur. 1958, kończy 67 lat
ur. 1978, kończy 47 lat
ur. 1961, kończy 64 lat

